2技能数据(四模块 · 技能名固定,只填数字)
纸面段=技能表标注的每次段数(致命冲击17);实战段=本场段数÷使用次数(你实际每次打出多少);打满率=实战段÷应有满段。
被动里:死神契约=小死神(自己会触发被动);黑暗创世/黑暗闪电=被你所有攻击动作触发的结果。
深渊雷电是个23~30秒增益:期间每次黑暗记号触发时顺带降一道雷(挂在黑暗记号上、内部0.5秒一次),所以它不额外算攻击事件、不进事件池;[快速移动-额外发动]那8击打领主只有5%伤害、几乎看不见(打小怪才全额)。
更新记录 / 模型说明
V0.12(2026-07-01):V4机制修正——拿到深渊雷电技能说明后确认:它是23~30秒增益,主体伤害"挂在黑暗记号触发上"(内部0.5s)、不是独立攻击动作、不进事件池(之前当放置源导致命中率被压到~60%,修正后回到~80-90%);深渊雷电改为被触发输出(仍显示在主动模块)。[快速移动-额外发动]对领主仅5%伤害(所以boss战几乎看不见)。示例用第一把实战(深渊雷电1368,无虚段;C那把深渊雷电最低伤害才163万有虚段、弃用)。
V0.11(2026-07-01):接入首份 V4 实战数据——技能正式名"深渊闪电"更正为深渊雷电;新增「载入唤灵V4实战(120s)」示例(唤灵1级V4/无CD头/记号覆盖100%);OCR 认"深渊雷电/快速移动-额外发动"。注:深渊雷电按30级纸面41,1级实测纸面段更低、待细校。
V0.10(2026-06-28):术语改清楚——"换算段"拆成纸面段(技能表每次段数)+实战段(段数÷使用次数);字段按"战斗图填入/每次段数/触发与占比"三组双行表头视觉分组。被动顺序改 死神契约→黑暗闪电(4)→黑暗创世(6)→快速移动额外发动(8)。名称后缀:死神之镰(V1灵气聚阵)/斗战破军(170)/暗黑祭祀(V2)/冷酷死神(V3)/反抗者线列步兵(V通用)。
V0.9(2026-06-28):补齐全部 16 行技能图标(灵核/深渊闪电/快速移动额外发动/攻击几率额外/称号/魂印/精髓),统一为 id 命名(icons/<id>.png),去掉占位块;"福袋"改"称号(几率额外)"、"攻击几率额外伤害"加后缀"(超级属性)"。
V0.8(2026-06-28):视觉化——顶部加唤灵斗师立绘 banner;技能表每行加技能图标(从技能图标docx抠到 icons/);归因表来源也带小图标。无图标的(灵核/proc/深渊闪电)用按模块上色的占位块。
V0.7(2026-06-28):接入 V4「深渊闪电」(主被动复合)——主动行(41段×60次/30秒, 显示在主动模块, 进事件池触发黑暗创世/闪电)、被动行"快速移动-额外发动"(每个攻击事件额外8段, 显示在被动模块); 归因表填了深渊闪电段数后多出"深渊雷电额外"列。数值按30级, 待技能实装拿实测图校准。
V0.6(2026-06-28):黑暗创世/黑暗闪电归回"被动"模块(之前误移出技能表);技能表分主动/放置/被动/装备proc 四个带色模块;新增段数占比+伤害占比(带色条);归因表加 Top1/2/3 + 色条;诊断顶部加"最该改的一件事"结论横幅;占比/排名一律上色。OCR 加图像预处理(放大+灰度+对比)、识别明细显示原始文本。
V0.5:诊断按严重度排序;KPI带基准+判定;漏放改保守口径;OCR file://拦截+启动.bat。
更早:触发模型(每攻击动作=黑暗创世6段+黑暗闪电4段) / OCR本地化 / 灵核对比 / 损失排序。